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		<title>Joomla! powered Site</title>
		<description>Joomla! site syndication</description>
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		<title>Powered by Joomla!</title>
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		<title>RiftRoamers</title>
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		<description>
RiftRoamers
    Vor mehr als einer halben
Million Jahren schufen einige antike Zivilisationen - diese sind heute als
Builder  bekannt - ein Netzwerk aus Sternentoren, das einst die
gesamte Galaxis umfasste und möglicherweise sogar Verbindungen in
andere Galaxien ermöglichte. Über den genauen Zweck dieses gigantischen
Vorhabens spekulieren nicht nur die Menschen seit geraumer Zeit, ohne
der Erklärung auch nur einen Schritt näher zu kommen.
Der größte Teil des Netzwerkes - so es überhaupt noch ein
zusammenhängendes Netzwerk gibt - ist heute unerforscht. Nahezu jeder
bedeutende Konflikt zwischen zwei Zivilisationen in der Galaxis liegt darin
begründet neue Kenntnisse über dieses Netzwerk zu erhalten. Gerüchte über
Segmente einer antiken Gesamtkarte kursieren Allenortes. Immer wieder
tauchen Alien-Relikte auf, denen man die eine oder andere Beziehung zu
den Toren oder ihren Erbauern nachsagt. Und da der Handel mit
Relikten nicht immer Legal ist, existiert ein blühender Schwarzmarkt. Das genaue Funktionsprinzip der Tore und dessen technische Umsetzung
sind den Menschen nicht genau bekannt und Gegenstand stetiger
Forschungen und Phantastereien. Im All treten die Tore als mehrteilige
Strukturen auf, deren einzelne Segmente ringförmig um den Tunneleingang
angeordnet einen oder mehrere hintereinander zu durchquerende Ringe
bilden. Planetentore - sie sind offenbar technisch viel weiter
entwickelte Pendants - sind als solche nicht erkennbar solange sich
kein Durchgang öffnet.Die Sternentore stellen wurmlochartige Verbindungen über weite
Strecken zur Verfügung und werden von allen Rassen genutzt. Ein
Automatismus hält die Tore instand und die Routen passierbar.
Spezielle planetengebundene Sternentore existieren - wie bereits
erwähnt - ebenfalls, verbunden durch ein antikes selbsterhaltendes Straßennetz,
passierbar von nahezu jedem Fahrzeug mit geschlossener Fahrgastzelle.Fazit: Das Netzwerk der Sternentore - seien diese nun orbital oder
planetar - ist nicht einmal ansatzweise vollständig erforscht. Es
existieren viele einzelne nicht zusammenhängende Segmente und nur
wenige durchgehend nutzbare Routen. Allen gemein ist jedoch, das das
Netzwerk jedem offensteht der in der Lage ist ein solches Sternentor zu
erreichen.Willkommen im 4. Jahrtausend - Willkommen in der Zukunft... 
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		<title>RDS 5.0 kommt...</title>
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		<description>

Nach reiflicher Überlegung hat sich das RiftRoamers Team entschlossen die Version 4.2 des Raumschiffdesignsystems (RDS) nicht weiter zu entwickeln. Die Entwicklung ist bereits recht weit fortgeschritten - mit der Version 4.2 sollte zudem ein vvollständiges Spreadsheet bereitgestellt werden das den Designprozess vereinfacht - doch die Vorzeichen haben sich geändert.Es gibt das geplante Spreadsheet - es ist nicht vollständig - und es gibt die Regeln für 4.2 als Kladde in einem großen Stapel Papier. Zeitlos sozusagen, denn Papier ist bekanntlich geduldig.Zwischenzeitlich kamen jedoch weitere Featurewünsche hinzu und diverse ältere Bestandteile des RDS4 stellten sich als mitlerweile obsolet heraus, so das effektiv bereits ein erster Draft für die Verson 5 auf unseren Arbeitsplätzen entstand.Nach einigen hitzigen Diskussionen - auch innneren Konflikten ob der bereits geleisteten Arbeit - werden wir nun die Version 5 ausarbeiten. Version 4 ist damit ad acta gelegt.Warum heißt die neue Version 5 und nicht 4?Weil wir Menschen sind und mit der Version 4 Dinge assoziieren die in der 5er anders gehandhabt werden. Auch wenn Ihr damit einen Versionssprung aushalten müst. Basta! ;-)</description>
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		<title>BlenderCorner auf ChromeBlack.com gestartet</title>
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		<description>
Unter der URL:http://blender.chromeblack.com (http://blender.chromeblack.com)  ist der neue ChromeBlack Studios :: BlenderBlog der RiftRoamers 3D-Entwickler erreichbar.
 Der Blog soll in erster Linie dazu dienen die ersten Gehversuche mit Blender (http://www.blender3d.org) und später alle mit Blender erstellten 3D-Projekte für das freie Rollenspiel RiftRoamers zu dokumentieren.Da bisher und auch parallel die 3D Software MAXON Cinema 4D CE+ (Funktionsgleich mit Cinema 4D XL Release 6) zum Einsatz kam, werden einige Vergleiche zum Funktionsumfang und Workflow angestellt. Auch die Interoperabilität mit anderen genutzten Softwareprodukten wird beleuchtet.ChromeBlack Studios sind ein Workshop engagierter Grafiker und Autoren, die sich bereits seit 2001 unter diesem Namen präsentieren und vorwiegend Inhalte für das freie Rollenspielprojekt RiftRoamers erstellen. Neben eigenen Erfahrungen werden dort auch externe Tutorials zu Blender vorgestellt sowie eigene Tipps und Tricks präsentiert.Have fun! </description>
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		<title>Neues auf RiftRoamers.net</title>
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		<description>Neue InGame News  Kontakt  veröffentlicht
Dieser Newsbeitrag führt den Terra-Konflikt weiter fort und öffnet neu Möglichkeiten etwas über die Morlorn Präsenz auf der guten alten Erde herauszufinden. Zudem wird in zukünftigen Beiträgen der Aspekt der Nanopoleis und der Netzexistenzen vertiefen.Neue Rubriken in der GalerieIn der Galerie finden sich die neuen Rubriken  Blending Corner  und  Illustrationen . In der  Blending Corner  wollen wir unsere ersten Gehversuche mit der 3D-Suite Blender (http://www.blender.org) vorstellen. Die Rubrik  Illustrationen  soll zukünftig Grafiken - egal ob Skizzen, Diagramme, 2D- oder 3D-Grafiken - vorstellungen die zur Illustration von Passagen aus dem Regelwerk gedacht sind.Neuer Foren-Bereich Work in Progress (WIP) (http://riftroamers.net/www/index.php?option=com_fireboard&amp;Itemid=126&amp;func=showcat&amp;catid=27)Hier können Mitglieder ihre eigenen RiftRoamers Projekte vorstellen und Diskutieren. Der WIP-Bereich wird in naher Zukunft auch durch einen Showcaes-Bereich ergänzt, in dem die Fertigen Projekte virgestellt werden.WIe immer gilt: Mitglieder dürfen das Material auf dieser Webseite dazu verwenden um neues Material für diese Webseite zu erstellen. Eine Nutzung außerhalb von RiftRoamers.net oder einer RiftRoamers Spielgruppe ist nach wie vor nicht ohne schriftliche Erlaubnis des Urhebers gestattet.Have Fun!
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		<dc:date>2008-05-26T18:47:16+01:00</dc:date>
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		<title>Alte InGame Newsartikel wieder veröffentlicht</title>
		<link>http://riftroamers.net/www/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=133&amp;Itemid=175</link>
		<description>
Seit heute ist das gesamte Archiv der InGame News (http://riftroamers.net/www/index.php?option=com_content&amp;task=blogcategory&amp;id=34&amp;Itemid=174) wieder online verfügbar. Die Artikel sind zur Zeit noch nicht angehübscht worden, so das die Formatierung noch etwas ungewohnt dreinschaut, aber das werdenen wir sukzessive nacharbeiten.Die InGame News dienten bereits auf der ersten RiftRoamers Website dazu die Hintergrunggeschichte von RiftRoamers durch dynamisch vorgestellte Ereignisse anzureichern. Primärziel ist es Konfliktpotenziale aufzuzeigen die als Aufhängepunkte für Abenteuer oder Kampagnen dienen können.Die alte RiftRoamers Website ist im Linkarchiv mit Uralte Website (http://riftroamers.de/news/news1.html) referenziert. Dort war der InGame News-Bereich der einzige CMS-Content, basierend auf einem einfachen PHP/MySQL-Skript. Viel Spaß beim Stöbern.</description>
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