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RiftRoamers
Geschrieben von RiftMaster   
30.05.2008

RiftRoamers

Vor mehr als einer halben Million Jahren schufen einige antike Zivilisationen - diese sind heute als Builder bekannt - ein Netzwerk aus Sternentoren, das einst die gesamte Galaxis umfasste und möglicherweise sogar Verbindungen in andere Galaxien ermöglichte. Über den genauen Zweck dieses gigantischen Vorhabens spekulieren nicht nur die Menschen seit geraumer Zeit, ohne der Erklärung auch nur einen Schritt näher zu kommen.

Der größte Teil des Netzwerkes - so es überhaupt noch ein zusammenhängendes Netzwerk gibt - ist heute unerforscht. Nahezu jeder bedeutende Konflikt zwischen zwei Zivilisationen in der Galaxis liegt darin begründet neue Kenntnisse über dieses Netzwerk zu erhalten. Gerüchte über Segmente einer antiken Gesamtkarte kursieren Allenortes. Immer wieder tauchen Alien-Relikte auf, denen man die eine oder andere Beziehung zu den Toren oder ihren Erbauern nachsagt. Und da der Handel mit Relikten nicht immer Legal ist, existiert ein blühender Schwarzmarkt.

 

Das genaue Funktionsprinzip der Tore und dessen technische Umsetzung sind den Menschen nicht genau bekannt und Gegenstand stetiger Forschungen und Phantastereien. Im All treten die Tore als mehrteilige Strukturen auf, deren einzelne Segmente ringförmig um den Tunneleingang angeordnet einen oder mehrere hintereinander zu durchquerende Ringe bilden. Planetentore - sie sind offenbar technisch viel weiter entwickelte Pendants - sind als solche nicht erkennbar solange sich kein Durchgang öffnet.

Die Sternentore stellen wurmlochartige Verbindungen über weite Strecken zur Verfügung und werden von allen Rassen genutzt. Ein Automatismus hält die Tore instand und die Routen passierbar.
Spezielle planetengebundene Sternentore existieren - wie bereits erwähnt - ebenfalls, verbunden durch ein antikes selbsterhaltendes Straßennetz, passierbar von nahezu jedem Fahrzeug mit geschlossener Fahrgastzelle.

Fazit: Das Netzwerk der Sternentore - seien diese nun orbital oder planetar - ist nicht einmal ansatzweise vollständig erforscht. Es existieren viele einzelne nicht zusammenhängende Segmente und nur wenige durchgehend nutzbare Routen. Allen gemein ist jedoch, das das Netzwerk jedem offensteht der in der Lage ist ein solches Sternentor zu erreichen.

Willkommen im 4. Jahrtausend - Willkommen in der Zukunft... 

Letzte Aktualisierung ( 12.04.2010 )
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RDS 5.0 kommt...
Geschrieben von Webmaster   
12.04.2010

Nach reiflicher Überlegung hat sich das RiftRoamers Team entschlossen die Version 4.2 des Raumschiffdesignsystems (RDS) nicht weiter zu entwickeln. Die Entwicklung ist bereits recht weit fortgeschritten - mit der Version 4.2 sollte zudem ein vvollständiges Spreadsheet bereitgestellt werden das den Designprozess vereinfacht - doch die Vorzeichen haben sich geändert.

Es gibt das geplante Spreadsheet - es ist nicht vollständig - und es gibt die Regeln für 4.2 als Kladde in einem großen Stapel Papier. Zeitlos sozusagen, denn Papier ist bekanntlich geduldig.

Zwischenzeitlich kamen jedoch weitere Featurewünsche hinzu und diverse ältere Bestandteile des RDS4 stellten sich als mitlerweile obsolet heraus, so das effektiv bereits ein erster Draft für die Verson 5 auf unseren Arbeitsplätzen entstand.

Nach einigen hitzigen Diskussionen - auch innneren Konflikten ob der bereits geleisteten Arbeit - werden wir nun die Version 5 ausarbeiten. Version 4 ist damit ad acta gelegt.

Warum heißt die neue Version 5 und nicht 4?

Weil wir Menschen sind und mit der Version 4 Dinge assoziieren die in der 5er anders gehandhabt werden. Auch wenn Ihr damit einen Versionssprung aushalten müst. Basta! ;-)

Letzte Aktualisierung ( 12.04.2010 )
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BlenderCorner auf ChromeBlack.com gestartet
Geschrieben von RiftMaster   
29.06.2009

Unter der URL:http://blender.chromeblack.com ist der neue ChromeBlack Studios :: BlenderBlog der RiftRoamers 3D-Entwickler erreichbar.

 Der Blog soll in erster Linie dazu dienen die ersten Gehversuche mit Blender und später alle mit Blender erstellten 3D-Projekte für das freie Rollenspiel RiftRoamers zu dokumentieren.

Da bisher und auch parallel die 3D Software MAXON Cinema 4D CE+ (Funktionsgleich mit Cinema 4D XL Release 6) zum Einsatz kam, werden einige Vergleiche zum Funktionsumfang und Workflow angestellt. Auch die Interoperabilität mit anderen genutzten Softwareprodukten wird beleuchtet.

ChromeBlack Studios sind ein Workshop engagierter Grafiker und Autoren, die sich bereits seit 2001 unter diesem Namen präsentieren und vorwiegend Inhalte für das freie Rollenspielprojekt RiftRoamers erstellen.

Neben eigenen Erfahrungen werden dort auch externe Tutorials zu Blender vorgestellt sowie eigene Tipps und Tricks präsentiert.

Have fun!

Letzte Aktualisierung ( 17.02.2010 )
 
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