RiftRoamers :: Website



Seit Mitte letzten Jahres arbeiten wir nun schon an einer Übertragung der Inhalte unserer alten Webseite in das neue Framework. Ein aufwendiger und langsamer Prozess, bei dem die Wiki-Inhalte der alten Seite in Artikel umgewandelt werden.

Die neue Seite wertet den Optischen Eindruck der Webseite und das transportierte Stimmungsbild des Spiels - den Groove sozusagen - deutlich auf und hebt dies auf das gegenwärtige Wahrnehmungsniveau der Autoren.

An den Grundstatuten - falls man das so bezeichnen kann - von RiftRoamers ändert sich jedoch nichts. Lediglich konzeptionell sind änderungen am Spiel geplant die sich auch in der Struktur der Webseite niederschlagen werden.

Modularität

Ein Teil des Regelwerkes soll aus dem aktuellen monolithisch gesetzten Werk ausgegliedert und eigenständig weiterentwickelt werden: die Psionik, die Cyberspace Regeln, sowie alles was mit Fahrzeugen, Raumschiffen und entspechenden Kampfmanövern im Zusammenhang steht. Die jeweiligen Basisregeln dazu werden allerdings weiterhin als Quick&Dirty-Rulez im Regelwerk ehalten bleiben.

Storyline

Das aktuelle Werk umfaßt das RiftRoamers Universum zwischen dem Jahr 1995 - wo wir von der realen Timeline abweichen - und etwa 3042 AD, wo die RiftRoamers 3050 - Dark Galaxy Timeline beginnt. Das aktuelle Jahr ist dabei 3030 AD.

Die aktuelle Storyline soll stärker von der zukünftiger darauf aufbauender Werke abgegrenzt werden. Dies dient hauptsächlich dazu bei der Entwicklung von Erweiterungen besser zuordnen zu können mit welcher Storyline diese Kompatibel sind.

Das mag auf den ersten Blick etwas spitzfindig klingen, aber hat einen durchaus ernsten Hintergrund. Ich erinnere mich an ein sehr altes Rollenspiel namens Traveller (Yeah! DAS SciFi Rollenspiel) das eine sehr dynamische Entwicklung hinter sich hat bei dem das “Goldenen Zeitalter” durch einen Anschlag in Aufruhr und am Ende durch einen Computervirus aktiv in der MegaTraveller Serie derart zerhächselt wurde, das am Ende die neue Era in Traveller TNE kaum noch Wiedererkennungswert für die alten Romantiker unter den Ur-Traveller-Spielern hatte. Aktuell stehen die Signale bei Traveller D20 bzw. GURPS Traveller auf “Back to the Roots”.

Für RiftRoamers sind die Erweiterungen die für RiftRoamers 3050AD verabredet sind noch einer Spur gravierender als in der Traveller Serie. Die sinnvolle Trennung der Timelines ermöglicht es uns am RiftRoamers3050 Projekt festzuhalten und dennoch bei Bedarf aufbauend auf dem alten Regelwerk neues Material anzubieten. Sollte eine der beiden Timelines auf rollenspielerischen Wiederstand stoßen, wird dieser nicht etwa zerschlagen - wie man meinen könnte - sondern zum Anlass genommen das Spiel zu verbessern.

Hintergrundmaterial

Die Bereiche InGame News und InGame Fiction der Webseite werden weiterhin gepflegt und ausgebaut um eine gewisse Continuity zu erreichen. Beitragsrichtlinien werden in naher Zukunft definiert, die regeln in welcher Form Beiträge zu RiftRoamers eingereicht werden sollten um in die Timeline aufgenommen zu werden (dabei unterstelle ich Mal Storys die um bedeutende Ereignisse herum konzipiert sind).

Community

Die Webgemeinschaft kann als aktiver Teil an der Entwicklung teilnehmen. Forenbeiträge, Rezensionen, Kommentare, Abenteuer, Quellenbücher, Equipment, Charaktere und eigenes Material können auf der RiftRoamers Plattform mit eingebracht werden.

Have fun, mirc


Gute Frage würde ich sagen. Wie das Entwickler Team (jaja, das bin größtenteils ich selbst), ist auch die Community eingeschlafen. Und langsam aber sicher legte sich der elbische Silbermantel des Schweigens über den Schreibtisch und ließ alles unter ihm unter dem tarnenden Schleier der Ruhe verschwinden. Tranquility.

Das lustige an diesen elbischen Stoffen (die es wohl in RiftRoamers als holographisches Tuch gibt) ist, das man sie und alles was darunter liegt nicht mehr wahrnimmt. Es ist wie ein Schluck hochprozentige Ignoranz gepaart mit einer goldbraun gebackenen Unlust in Sachen Spielentwicklung. Für mich ist momentan Nichts zu reißen.
Das Schöne für mich dabei ist, das mich nichts zwingt mich zu beeilen. Ich habe keinen Verleger im Rücken und keine finanziellen Verpflichtungen in dieser Richtung. Und eine schlafende Community. Achja, und einen Blog den nur ich selbst lese. Cool.

Zwischenzeitlich werde ich mir vielleicht den Luxus gönnen und alle RiftRoamers-Seiten für eine gewisse Zeit einzufrieren.

Doch was sind die Folgen?

Schon jetzt sind viele der Ideen die RiftRoamers früher meiner Meinung nach herausgestellt haben von kommerziellen Variationen in den Schatten gestellt worden. Nicht das diese Ideen für RiftRoamers auch nur ansatzweise originell waren. Alles schon einmal da gewesen. Aber einige Romane und Computerspiele punkten hier einfach mit einem fertigen Produkt.

Und so kam es wohl, das ich - während ich an den RiftRoamers Backgrounds herumschraubte - die drei Takeshi Kovacs Romane von Richard Morgan in die Finger bekam. Mit einigem Vergnügen las ich dort so ziemlich genau das, was mir stimmungsmäßig bei RiftRoamers so vorschwebte.

Das gab es nun also schon. Und dann schrieb mir Richard Morgan auch noch das er die Rechte daran an Warner Bros. verkauft hätte (korrekt ist das diese einen Interest - quasi ein befristetes Exklusivrecht zur Umsetzung vereinbart haben - die Rechte liegen also beim Verstreichen der Frist wieder beim Autor). Für mich bedeutet das nun sicherzustellen das hier keine Urheberechte verletzt werden. Gut, das ist soweit gelungen, aber es ist ne Menge Fleißarbeit die ein bischen an ein Fließband erinnert. Es gibt weiterhin daraus resultierende Inkonsistenzen und im Moment keiner Energie mehr

RiftRoamers schläft also erst einmal einen Winter lang. Vielleicht bringe ich im Frühjahr oder Sommer 2007 eine überarbeitete Fassung in den Downloadbereich. Bis dahin, schreibt mir, ärgert Euch nicht und Have fun!

mirc

Was auf den ersten Blick nach weitreichenden Änderungen und einem völlig neuen Konzept aussieht ist die kosequente Fortführung des Spielgeschehens von RiftRoamers.

Obwohl das Spieluniversum von RiftRoamers zunächst im Jahr 3030AD einsetzt, ist die Internetseite natürlich bestrebt auf für die Weiterentwicklung der Hintergrundgeschichte zu sorgen. Neben dem eher statischen Grundmaterial des Regelwerkes und seiner Erweiterungen und Plugins werden wir den dynamischen Verlauf der Entwicklung in den Jahren 3031AD bis 3050AD skizzieren und mit Detailinformationen anreichern.

Dies ist erfahrungsgemäss ein recht aufwendiger und teilweise auf langwieriger Prozeß, so das wir jedes Mitglied von RiftRoamers.net und jeden geneigten Rollenspieler herzlich einladen dem Spiel durch Abenteuer, Quellenbücher, Weltenbeschreibungen, Charaktere, Regelergänzungen, einfache Vorschläge oder konstruktive Kritik diesem Spiel seinen persönlichen Stempel mit aufzudrücken.

Come to where the future is…